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Mobile Social Network Consumer Products

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1. Analyse

Analyse des japanischen Mobilfunk- und Social Network Marktes unter besonderer Berücksichtigung des Nutzungsverhaltens mobiler Endgeräte

2. Entwicklung

Entwicklung Mobile Social Networking Konzept Spielzeughersteller auf Basis von Marken- und Userfit-Werten und Ableitung Designtest-Dummies

3. Darstellung

Darstellung Revenue Möglichkeiten virtueller Güter und Bewertung Markenwertveränderung durch zusätzliche Micro Interactions

4. Ableitung

Ableitung Business Case Ansatz, Schätzung langfristige Userentwicklung und Berechnung Conversion Rate Spielzeughersteller und betreffende Konsumenten

5. Analyse

Analyse der Übertragbarkeit des gewählten Mobile Social Network Ansatzes auf weitere Absatzmärkte in Europa und den USA

6. Beurteilung

Finale Beurteilung internationaler Transferbestrebungen vor dem Hintergrund begrenzter Budgets und Ressourcen

 
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