1. Analyse
Mobile Social Network Consumer Products
Analyse des japanischen Mobilfunk- und Social Network Marktes unter besonderer Berücksichtigung des Nutzungsverhaltens mobiler Endgeräte
2. Entwicklung
Entwicklung Mobile Social Networking Konzept Spielzeughersteller auf Basis von Marken- und Userfit-Werten und Ableitung Designtest-Dummies
3. Darstellung
Darstellung Revenue Möglichkeiten virtueller Güter und Bewertung Markenwertveränderung durch zusätzliche Micro Interactions
4. Ableitung
Ableitung Business Case Ansatz, Schätzung langfristige Userentwicklung und Berechnung Conversion Rate Spielzeughersteller und betreffende Konsumenten
5. Analyse
Analyse der Übertragbarkeit des gewählten Mobile Social Network Ansatzes auf weitere Absatzmärkte in Europa und den USA
6. Beurteilung
Finale Beurteilung internationaler Transferbestrebungen vor dem Hintergrund begrenzter Budgets und Ressourcen

